Four Pharaos of Ascension

Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

View
Seikkailun aloitus

Pathfinder Societyn agentit ottivat yhteyttä pelaajahahmoihin Katapeshin kaupungissa. Venture-captain antoi Garrickille, Mei Fengille ja Wilderille tehtäväksi pistäytyä Neljän ylösnousseen faaraon pyramidissa. Tiedoksi annettiin, että Katapeshissa elää yksi mies, entinen varas, joka on käynyt kysesessä paikassa. Lisäksi tiedossa oli, että Katapeshissa aiemmin päivällä pidetyssä huutokaupassa saattoi olla asiaan liittyvää materiaalia. Neferet Anu -niminen naikkonen, osirintologian opiskelija, liittyi porukkaan, hän osaa lukea Ancient Osirionia.

View
Ipeq

Tavattuaan Ragosin jengi liittyi seuraavan pohjoiseen lähtevään karavaaniin, jonka johtajina olivat veljekset Farid ja Nasser. Karavaani koukkasi Kelmaranen kautta ja ylitti Katapeshin ja Osirionin eteläisimmän kaupungin Ipeqin välisen erämaan. Matkalla porukkaan liittyi Maernanea ja ranger.

Päästyänne pylväslaaksosta turvallisen välimatkan päähän lepäätte erämaassa suojaisessa paikassa. Edessä on kuuden päivämarssin mittainen matka Ipeqiin. Toisena päivänä laaksosta selvittyänne tapahtuu kohtaaminen punaisen lohikäärmeen kanssa.

Neferet huomaa korkealla taivaalla keskellä päivää lentävän liskon sen dyyneihin heijastaman varjon kautta. Lohikäärme on myös huomannut karavaanin ja lähtee hitaasti laskeutumaan teitä kohti. Nasser ja Farid vetävät kameleille säkit päähän, jotta elikot pysyisivät aloillaan. Muutaman korkealla suoritetun ylilennon jälkeen käärme syöksyy karavaania kohti, tarkoituksenaan todeta puolustuksen voimakkuus parinkymmenen metrin korkeudesta tehdyn ylityksen avulla. Oletettavasti Maernanea ja muut matkan päähän hyökkäyksiä tekemään kykenevät osoittavat pystyvänsä puolustamaan karavaania. Jokaisella on yksi full round action käytettävissä tässä kohtaa. Mikäli lohikäärme selviää hengissä, se toteaa ettei karavaani ole vaivan arvoinen ja poistuu jatkaen matkaansa kohti kaakkoa.

Neljännen päivän iltana saavutatte Crookin, River Sphinxin ylähaaran. Joen varrella ovat sekä Ipeq että määränpäänne Sothis. Crookin rannat ovat asuttuja ja huolellisesti viljeltyjä, joten matkantekonne on mukavaa ja pääsette kävelemään tietä pitkin lopun matkaa.

Ipeq on suuri kaupunki, joka on keskellä aavikkoa (joen rannalla toki) kokonaan valtavien, valkoisten muurien ympäröimä asutuskeskus. Kaupungissa on suuret parakit ja tiemmä koko kaupungin alkuperä on maaginen. Kiertoajelulle ei teillä ole aikaa, vaan peseydytte ja nukutte mukavan yön kohtuullisessa majatalossa. Nasser, Farid ja karavaani jäävät Ipeqiin. Nasser maksaa teille palkaksi 50 kultapalaa kullekin ja yönne majatalossa. Aamulla kyyti jokilaivassa lähtee jo varhain ja kaupankäynti saa odottaa seuraavaan pysähdyspaikkaan…

...joka on Sothis. Neljä päivää jokilaivassa. Rannat ovat viljeltyjä ja asuttuja koko matkan läpi Osirionin sydänmaiden. Jokilaiva kiitää parasta vauhtia ohi kaiken muun päivisin, etenee varovaisesti yölläkin ja hiljentää vauhtia vasta kun ilma muuttuu kosteaksi ja meren hajuiseksi.

Ensimmäinen asia, mitä Sothiksesta näkyy, on musta, kiiltävä vuori. Vuori näyttää olevan keskellä kaupunkia. Lähemmäksi päästyänne näette, että vuori onkin giganttinen kovakuoriainen, jonka musta kuori on keskellä kaupunkia. Kaupunki näyttää jatkuvan kuoriaisen ympärillä ja sisällä. Lautturi kertoo, että Sothis syntyi tuhansia vuosia sitten, kun ihmiset menivät suojaan hiekkamyrskyiltä ammoin kuolleen jättiläishyönteisen kuoren sisälle. Paikalle kasvoi vähitellen kaupunki, mutta nykyään kuoren sisällä asuu vain Osiriksen paras eliitti.

Jokilaiva ajaa satamaan kaupungin ulkopuolelle ja lautturi ottaa maksuksi 4 kultapalaa per nuppi.

View
Sothis

Sothiksessa kävi ilmi, että Katapeshin huutokaupassa oli ollut läsnä Cheliaxin devil-valtion retkikunta. Cheliaxilaiset järjestivät Wilderin ja Mei Fengin pulaan viranomaisten kanssa näiden asioidessa Sarenraen temppelissä. Sillä välin Garrick ja Maernanea paljastivat Neferet Anun cheliaxin vakoojaksi. Tilanne ratkesi siihen, että cheliaxin johtaja, kreivi, sai käsiinsä väärennöksen Neljän ylösnousseen faaraon pyramidiin pääsemiseksi tarvittavasta artefaktista ja joutui järjestämään pelaajahahmojen vapautuksen tiedon lypsämismielessä. Seuranneessa tapaamisessa kreivi sai tietoonsa oikean hautajaismaskin sijaintipaikan ja pelaajaryhmä sai kreivin varastaman väärennöksen. Toimien nopeasti porukka kehitti pikaisen suunnitelman oikean maskin vaihtamisesta väärennökseen, joka toteutui täydellisesti.

Garrick, Maernanea, ranger, Mei Feng ja Wilder olivat matkalla Sothiksesta kaakkoon mukanaan aito maski vielä kun Cheliaxin varasexpretti odotti yön tuloa Sothiksen kaupunginmuseon sargofagissa. Pitääkö vielä tässä erikseen mainita, että kreivi saa käsiinsä uudestaan jo kerran varastamansa väärennöksen.

Aavikolla ryhmä joutui murhaamaan tielleen sattuneen sphinx-neidin.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.